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北京赛车开奖记录:【绅士玩具箱】11期:——游戏性十足的养成类AVG游戏《漫画同

编辑:卢本伟2019/02/13 02:45

  这种游戏性主要是体现在每天的日程规划和安排,每周需要多少天是用来画漫画多少天是用来画封面的,又要设置多少天是用来锻炼身体提升战斗力多少天用来看电视增广的,在此之外又有多少天是用来打工赚取印刷费和道具购买金的,更重要的是休息日的时候怎样安排外出时间以便攻略妹子的。《漫画同人会》这部游戏,难就难在如何在完成漫画的空闲时间里和女主角们搞好关系,她们会不定期地出现在各个场所等你过去搭讪,在有限的时间里尽量收集齐那些重要事件,对玩家的耐心是极大的,SL成为了游玩本作所必须的技能,有些攻略难度特别高的女主比如长谷部彩就是SL出来的,而第一女主高濑瑞希甚至要求你在前期就具备相当数值的同人数值和好感度,笔者为了攻略这个小妮子就足足花了好几天时间,SL次数无法统计。不得不重复进行存读档工作的作业play,就此也成为了本作游玩过程中的一大缺点。

  《漫画同人会》的诞生,实际上正处于Leaf的事业达到顶峰的时期,从早期的《雫》、《痕》到接下来的《ToHeart》和《白色相簿》,Leaf在玩家中间取得了极大的声望,《漫画同人会》诞生在Leaf最鼎盛的时候,从各个方面来看都含有一分不可一世的昂扬。进入21世纪以后,随着黄油厂商的大量鹊起,Leaf也终于逐渐失去了曾经的霸主地位,纵然之后还会有《传颂之物》、《ToHeart2》、《白色相簿2》这样的佳作问世,但曾经与alice社、key社争雄的局面已渐渐不再。日本的同人界与十几年前相比,依旧繁盛,但是Leaf却已不再如当初那般辉煌。物是人非,时间就是这样的东西。不知道二十年后,现在如日中天的八月社、柚子社、FAVORITE又会否保留曾经的辉煌呢?或许,连黄油本身到了那时都已成了时代眼泪了吧。

  这是一款很有创意的游戏,游玩过程也比想象中有趣,不过女主角太多了反而会令我这种症患者感慨通关时间太久。

  片头曲还好,片尾曲很棒,BGM总体来说相当不错。Leaf社最擅长的东西之一。

  这并不是一部单纯卖题材的游戏,《漫画同人会》所涉及的东西,遍及日本同人漫画界的方方面面,除了作为创作中坚的同人漫画家,还反映到了印刷(塚本千纱)、售卖(牧村南)、cosplay(芳贺铃子)、动画配音(樱井旭)、购买(立川郁美)等领域。它深刻地描述了在这些领域里为自己的爱好努力着的人们,将他们的热情与苦恼、积极与消极等都尽数展现出来,简直就是一部同人界的入门百科。而单是在漫画创作领域,就又有走红作者(大庭咏美)、中坚作者(猪明川由宇)、新手作者(御影昴流)、冷门题材作者(长谷部彩)等诸多构成,每一类作者都有着属于他们自己的目标与烦恼,或者为了自己能够进入编辑视野、成为职业漫画家而打拼,或者只是为了让自己画出的作品给多一个作者看到而努力,但他们所拥有的共同事物都是对同人漫画的热爱。《漫画同人会》是一部描绘梦想与热情的作品,在它的每一条线里都可以看到女主角们为了这份梦想而打拼的经过,纵使中间可能走过弯,但这份热情依然可以支撑着她们继续往前努力。即使是所谓的“局外人”,编剧也没有省略掉对她们的笔墨,玩家可以看到——在瑞希线,一开始并不理解主人公,认为同人界只是废柴们的聚集地的第一女主高濑瑞希,也在主人公为梦想拼搏的身影中逐渐被打动,继而认同这个领域,甚至自己也投身进去。《漫画同人会》所描绘的这个世界,是一个看似安静无比实则热血无限的世界。在这个世界里,有着梦想的达成,也有着奇迹的发生。

  作为业界大厂Leaf的又一部经典名作,《漫画同人会》是一款比较古董的galgame,它最早诞生于1999年,属于上个世纪末的作品。快三技巧规律如今网络上流行的汉化版是基于AQUAPLUS在2003年推出的重制版本来制作的,这一版本虽然去掉了原有的H内容,但无论是系统还是画面质量都非原版可比,所以游戏过程的爽度自然更高——当然以现在的眼光看,它依旧是十几年前的老物了。那个年代的galgame大多比现在更注重游戏性,而《漫画同人会》的游戏性就在于那些对“同人漫画”的选材、创作、印制、销售过程,以及在制作漫画的闲暇中,与游戏中的十几个妹子进行互动交流的过程。这个游戏的难度并不小,尤其是既要努力漫画作品的完成度,又要想方设法提高妹子们的好感值,部分女主角的攻略还需要极其苛刻复杂的条件,再加上线繁杂众多,以至于有着线全通症的笔者一共花费了整整几个月的时间才终于成功打出十位女主角的结局,而这还是在手里有攻略的情况下才做到的——尽管如此依然未能收集齐游戏中的所有CG。

  由于时代的原因,本作在音效方面做得很一般,所以CV表演的效果受到了一定程度上的,但每个角色的独特个性还是很好地表现了出来。

  有点单调的打字游戏……以及各种日程规划。游戏难度不小,并且作业play十分严重,但论及游戏性本身依然力压现今的大多数galgame。

  而相比之下,一开始看起来是最点的漫画创作过程——键盘盲打游戏,随着的增多,简直就跟温驯的小绵羊一样容易搞定。初接触游戏时对此捉襟见肘的笔者,到了后期已经不再把它当作是什么挑战了,毕竟随着游戏重要指标“同人值”的提升,漫画创作过程会默认变得越来越快,再加上打字方面的愈加熟练,游戏完全通关时的笔者可以在一个月里完成84页漫画的分镜设计、绘图、定稿,还能空出一到两周的时间用来打工和锻炼身体,只是到了那个时候打工和锻炼身体也没什么必要了——毕竟体力值已经升到了顶,而手里的也早已多得画不出去。《漫画同人会》在游戏性上最大的弊病在这里就体现得尤为明显了,严重的作业play,玩家必须在一些无意义的事情里耗费大量的时间,再加上系统方面的不完善,有时候在错过某些重要事件时必须SL重玩,其过程简直可以令人懊恼得崩溃。持续几个月的通关时间,绝大多数都是耗费在这的,因此尽管笔者很喜欢这部游戏,还是不得不在系统方面给它打一个大大的差评。虽然你们在很多事情上考虑得已经很全面了,偏偏在游戏性,有点掉链子了呢。

  游戏出品时间比较早,所以画面质量不会太好,不过睦美美里和甘露树等人的画风还是比较赞的,即使以现在的眼光看依然觉得不错。

  角色很多,难得的是每个人物都有自己的性格特点,通关之后对其中的大部分都能留下比较清晰的印象。

  其实基本上都是比较普通的日常的堆积,不过大概是剧情氛围比较阳快的缘故,并不会让人觉得无聊。

  由于有着充实饱满的剧情,《漫画同人会》曾被改编为表番动画,时也取得了不小的人气,这也足以说明本作即使拿掉那些向的内容,依然能够让人获得足够的享受,毕竟它的故事方面纵然谈不上神,但也称得上是良作的水准,再加上积极向上阳快的整体氛围,足以让通关后的玩家感到心情愉快。该作所描绘的社会背景,正处于日本ACG界的同人二次创作逐步兴盛期的那个阶段。北京赛车开奖记录基于对商业作品的狂热,具有二次创作性质的同人读物也进入了人们的视野并且愈加繁盛。虽然在这个时候,如《月姬》、《寒蝉鸣泣之时》这样的同人界传说还未诞生,但滋生出它们的那片土壤已经有了相当程度的规模。Leaf的剧本家们就以同人漫画界作为题材,创作出了这部作品,很大程度上反映出了当时日本同人界的面貌。想要了解同人创作的人们,可以通过这部作品来获得大量的行业相关知识。

  而游戏对同人漫画界的还原,绝不仅仅限于故事情节的编织,作为耗费了玩家更多人生的游戏性系统,在这方面展现得更是淋漓尽致。《漫画同人会》的游戏系统,从选材到创作再到印刷和销售,全程都要求玩家参与:它需要玩家在一开始决定好接下来要创作的漫画的题材、页数、上色方式,需要玩家在漫画创作过程中依次进行分镜设计、绘图、定稿以及作品封面的绘制,需要玩家在作品完成后根据当时的实力和财力设定好印刷数量和出售价格,需要玩家在创作期间不忘记恢复体力、打工赚钱和进行必要的人际交往。在同人会贩卖自己的作品时,你需要尽量认识一些同领域或不同领域的朋友,也你多关注一下其他作者的作品,这些都将在你以后的创作生涯中提供一定程度上的助力。

  

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  15.声优:茶山莉子(高濑瑞希);山田美穗(牧村南);茂吕田和江(猪明川由宇);石川静(大庭咏美);园崎未惠(长谷部彩、风见铃香、梦真由);兴梠里美(樱井旭);牟田亚希子(芳贺铃子);马场澄江(塚本千纱);古山贵实子(立川郁美);仓田雅世(御影昴流);远近孝一(九品佛大志);菊地由美(星野美穗);百百麻子(月城夕香、泽田真纪子);宫田幸季(纵王子鹤彦);长嶝(立川雄藏、横藏院蒂麿);佐久间红美(和树母亲等);寺田春日(其他);山岸功(其他)

  游戏过程中无法回到标题和设置界面,快进功能不够人性化,无法随时存档……总之缺点很多,不过习惯了之后觉得还是可以无障碍地玩下去的。